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坂本 竜之介(さかもと りゅうのすけ) おりょうを助ける為に新撰組に参加している少年。 しかし任務への参加は気分次第で、普段は猫丸と共に京都を遊びまわっている。 明るく適当な性格だが、時に世の中を達観している冷めた部分を見せる。 刀、バズーカ、手榴弾など大量の武器を持ち歩いている。 機動力と行動力は全キャラクター中最高。 防御力はかなり低いが耐久力はそこそこあり、機動力の高さから攻撃を回避しまくってくれる。 攻撃力も沖田より高く、技のレパートリーで劣るものの、能力値としては沖田の完全上位互換となる。 奥義の威力、範囲も沖田と並び全キャラクター中最強。しかも沖田の奥義より習得レベル、消費行動力が低い。 総合して最も強力なキャラの一人と言えるだろう。 しかし、ボス戦に出撃することが少ないため、竜之介の力に頼りすぎると攻略が困難になるので注意。 砲撃、爆破攻撃は魔法に属し、敵に回避されない。 耐久力 ☆☆☆ 行動力 ☆☆☆☆☆ 機動力 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ☆☆☆ 防御力 ☆☆ 技名 消費 習得 詠唱 効果 連射 35 1 無し 砲撃で敵1体に小ダメージ 大筒攻撃 弐段 30 1 1ターン 砲撃で敵2体に小ダメージ ぶんどる 30 5 無し 敵から道具を盗む 乱れ花火 弐段 50 7 1ターン 砲撃で敵全体に中ダメージ 守る 25 9 無し 敵の攻撃を自分に集中させる 手榴弾 50 12 無し 敵1体を爆破し中ダメージ+高い気絶効果 運上昇 20 15 無し 運を上昇する 乱れ花火 参段 85 18 2ターン 砲撃で敵全体に大ダメージ 速射 弐段 55 21 1ターン 砲撃で敵1体に大ダメージ 自爆 参段 50 24 2ターン 自分の耐久力を0になるが、敵全体を一撃で倒す 乱れ花火 四段 120 27 3ターン 砲撃で敵全体に特大ダメージ 速射 参段 75 30 2ターン 砲撃で敵1体に特大ダメージ やりたい放題 四段 130 33 3ターン 持ちうる武器を全て使い、敵全体に壊滅的なダメージを与える
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/03/20(水) 23 05 18.87 終了時間:2013/03/24(日) 02 55 57.06 参加人数:1 GB版 の続編。繋がっているところはメインキャラぐらい。 ED後も操作することが可能。 ストーリーは王道一本道。途中のダンジョンも別に行かなくてもクリアは可能。 途中に寄り道要素が多数ある。 ジャングルの鉄道完成、オークション、天下一武道会みたいなトーナメント、都会で家を買ったり土地を買ったり車を買ったり・・・ 難易度は低め~普通ぐらいと優しい。ただし、進行不可になるバグがあるため注意。 ストーリー ジャングルに眠る謎の古代魔法「アティモス」を復活させ、その力で世界征服を成し遂げようと画策する「ウルウル団」の野望を阻止するため、再びボーイたちが立ち上がる。 仲間キャラ ボーイ :主人公。名前変更可能 ミオ :メインの仲間。魔法が使える。 サスケ :メインの仲間。木の実が使える。 かまわに:仲間をかばうことが出来る。 レオン :敵の持ち物を盗むことが出来る。また夜になると・・・ トーマス:メカを使うことが出来る。 マリン :魔法が使える。 システム 仲間との会話 DQだと7でようやく導入された仲間との会話システムが楽しめるぞ! 移動中に「はなす」コマンドを選ぶと、仲間と話すことが出来る。 ストーリー進行や場所によって話す内容が変わるぞ! 持ち物制限 アイテムを持てるのはボーイとミオのみ。他のキャラは持てない。 これが原因で、ストーリー上必須アイテムを持つためにアイテム整理を常にする必要がある。 特にストーリー終盤でアイテムが一杯の場合、最悪ストーリー進行不可となるので要注意。 また、装備品などはどうぐ→選択→そうびでキャラを指定することで始めて装備となるのでちょっとめんどくさい。 脱いだパンツをミオに渡したり、ミオにパンツを装備させてもらったり出来るので、それで楽しむといいよ。 仲間の行動 「たたかう」コマンドが選択出来るのはボーイとミオのみ。 それ以外のキャラは「おまかせ」というコマンドになる。 「おまかせ」の内容は、敵を普通に攻撃する他キャラ独自の行動をすることがある。 例えばサスケの場合は木の実を敵に投げて攻撃したり、口笛を吹いて味方全員の運勢を大吉にしたりする。 かまわには炎ブレスを吐いて敵グループに攻撃したり、サスケを投げて敵にダメージかサスケにダメージかを与えたり・・・とやりたい放題やってくれる。 ボーイもたまに連続攻撃や全体攻撃をやったりとやりたい放題。 運勢 宿屋やフィールドでの時間経過などで1日経過すると変わるもの。「つよさ」で確認可能。 取得経験値が変わる。吉と中吉を基準として大凶だと90%、大吉だと110%もらえる。 終盤になると結構差が出るので、出来れば凶以下は避けたい。 なお、運勢を変えずに回復したい場合は回復の泉などを使う。 空いてる布団 空いてる布団に入って調べると、なんと勝手に寝ることが出来る。 宿屋と違って時間経過は昼→夜、夜→昼の半日だが完全回復する。(死亡は病院で治療を受けないとダメ) 空いてる布団ならどこでもいいので、なんと宿屋の布団を調べても勝手に寝れる。 宿代10Gをケチりたい場合に有効。 注意点は布団で寝て夜になった場合、その布団で寝ている住人がいる時がある。 そのため、夜になって1歩歩くと、布団に戻れなくなる。 それが原因で住人と住人に閉じ込められる箇所が極僅かだが存在するので、布団で寝た場合、夜になっても動けそうになかったらまた調べて朝まで寝ること。 誰かが寝てようが、布団の中で調べたら空いてる布団とみなされる。 どこでもセーブ 移動中にスタートボタンでどこでもセーブすることが可能。 例えボスの前だろうが、例えハマリ真っ最中だろうがどこでもセーブは可能。 例外として、トーナメント最中のセーブは不可能。 タイトル画面 木村初+土居孝幸というファミコン神拳世代には馴染み深いタッグの作品 物語終盤 遂に古代魔法「アティモス」を復活させることに成功 しかし突如現れたウルウル団一味に横取りされてしまいます 手下どもを蹴散らし、ボスの「ウルクザイン」を追って敵アジトへ ウルクザインの命を受け、立ち塞がるアティモス 一度撃退した所で本当の力を発揮、再度の戦闘に突入 アティモスを退けると、ウルクザインと直接対決 勝利すると不敵な言葉を残し、更に奥へと逃げて行きます 真の姿を現したウルクザインとのラストバトル 獣人形態から狼形態への二連戦となります ED 八方丸く収まる大団円で目出度く完結 スタッフロール 雑感 発売当時ゲーム雑誌の記事で見かけて以来、一度やってみたいと思っていたので、この機会にプレイをしてみました。 ストーリーについては、コミカルなキャラクターが織りなす明るい世界観が前面に押し出され、雑魚敵も「こらしめる」だけの桃伝方式、EDは後腐れのないハッピーエンドで、安心して楽しめるような内容になっています。 難易度は低めで、レベルもサクサク上がっていくので、殊更詰まるような部分もないと思います。 その一方でエンカウント率が非常に高く、特にダンジョン探索の際には頻繁なエンカウントにうんざりさせられることも多かったので、この辺りはもう少し抑えめでも良かったのではと感じました。 また今回のプレイではクリア優先で進めていき、寄り道要素には殆ど手を付けられなかった為、まだやっていないことを配信外で色々試してみたいと思います。
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【都市銀行】 三菱東京UFJ銀行森小路支店 大阪市旭区千林2-15-25 旧UFJ銀行森小路支店 三井住友銀行赤川町支店 大阪市旭区赤川2-5-13 三井住友銀行千林支店 大阪市旭区千林2-12-31
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632 :名無しさん@HOME:2007/10/27(土) 19 53 57 0 豚ギル 同居して5年。 トメは所謂良トメ。 なんか、武士みたいな喋り方をする面白いトメで、私は好き。 そして、同居と言えども二世帯なので、お互い干渉しない感じで生活していた。 大トメ(大ウトはアボン。一人暮らし)が近所に住んでいて、トメをいびろうとするがトメはそれを華麗にスルー。 「飯がまずい!」言われれば、おかずを取り上げて 「ん、しょうがない。じゃあ出前を取ろう。勿論言い出しっぺの大トメさんオゴリ。」 と、天然だかわかってるのだか判らない返しをする。 また、私も大トメは気に入らないらしく、私に対して 「嫁も可愛くなきゃ孫の嫁も可愛くない!こんなチンクシャ!」 って叫ぶと、トメはふう~っとため息をついて 「ん、人それぞれ審美眼あると言うが、大トメさんの場合酷いな。目が白いが白内障?」 と、ツッコンで大トメを青ざめさせる。 ある日、大トメが階段から落ちて足を骨折し、そこから寝たきりになるかもという話になった。 別に寝たきりにはならなかったが、松葉杖生活で不自由はしてるらしい。 そこで当然、大トメから 「近所に住んでいるのだから、嫁と孫嫁が面倒を見るべきだ!」 と毎日毎日電話がかかってきた。 トメは、「ん、しょうがない。嫁ちゃん行こうか。」と言い出した。 私はトメに何か策があるんだな。と思い、「うん、行きましょう。」と一緒に行ってきた。 635 :名無しさん@HOME:2007/10/27(土) 19 56 11 0 トメ、凄かった。と言うか面白かった。 台所へ入ると、大トメが大事にしていた大皿をついうっかり、手が滑って割る。 大トメがギャーギャーと叫ぶと、トメはニマっと少し笑って 「ん、ごめんなさい。悪気は無かった。こんな所に置いてあるとは思わなかった。」 これを言うと、大トメは「うっ」と黙り込んだ。 大トメは、トメや私をいびって、ウトや旦那に怒られると「悪気は無かったのよ」と言うので何もいえないらしい。 ついでに、後でトメに聞いたのだが、トメとウトの夫婦茶碗のトメのだけ割られた時も、大トメは 「悪気は無い!そんな所においてあったこいつが悪い!」 とわめいたらしい。 兎に角、思いつく限りの「悪気の無い」事をしてきた。 大トメの服を片付けて、ついでにボロ布みたいに見える服を捨ててあげたり。 (トメの服を勝手に捨てたことがあったらしい) やっぱり、作った料理がまずい!って言われたので、出前を大トメもちで取ってみたり。 (うな重、おいしゅうございました) 麦茶と、そばつゆを薄めた奴を間違えて、大トメに出して吹かれたり。 (大トメが昔、こっそりと家に忍び込んで、麦茶とそばつゆを取り替えていった事があったそうな。 大トメは「ほんのお茶目な悪戯☆」と言うことだったらしいが、当初ばれるまではトメのせいにしてたそうな) 兎に角、もうやりたい放題やってきました。 そうしたら、大トメからとうとうこのようなお言葉が。 「二人とも、わしをバカにして!もう良い!お前たちに絶対に面倒なんて見てもらいたくねぇ!! 勘当だーっ!二度と家にくるなーーーーーーーっ!」 って叫び始めた。 トメ、ニタリと笑って 「ん、判った。嫁ちゃんも聞いたね?私たちここへ来ちゃダメだって。しょうがないな。」 って言って、引き上げてきた。 当然、大トメから 「この間の無礼を許してやるからこい!」とトメに連絡があっても、 「ん、本当に悪かったと思うので自粛したい。申し訳なくていけない。」と突っぱねるトメ。 トメが私をつれていったのは、トメがやりたい放題して、大トメが 「嫁はダメだ!次は孫嫁に頼る!」ってなるのを防止するためだったらしい。 638 :名無しさん@HOME:2007/10/27(土) 19 58 43 0 ちなみに、トメは、自分がもし倒れても大丈夫なように、施設に入れるほどお金をためているらしい。 でも、私はトメだったら面倒見てもいいかな、つーか、二世帯やめて完全同居でいいよって軽い気持ちで言ったら 「ん、やめとけ。良い関係を壊したくないなら、余り深入りするでない。 介護も、縛られることが多くなって、ストレス溜まって、私が死んだ後嫁ちゃんが病気になってる。 それは、私としても本位ではない。」 と言われてしまった。 639 :名無しさん@HOME:2007/10/27(土) 20 01 04 0 武士トメGJwwwwwww 640 :名無しさん@HOME:2007/10/27(土) 20 02 37 0 トメGJ!wwwww 643 :名無しさん@HOME:2007/10/27(土) 20 07 08 O トメGJだけど、「ん、」が気になる。 646 :632:2007/10/27(土) 20 10 05 0 うちのトメの口癖そのまま書いて見た。 「ん、~~~~~~~」 って喋りだすのが癖らしく、それがなんか武士っぽい所もある。 647 :632:2007/10/27(土) 20 11 39 0 あ、ちなみに 「ん、」 は、短く言います。 次のお話→665
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703 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01 27 49 ID ??? プチ報告 セッション数回のショートキャンペーン。 GMが用意したハンドアウトを選ぶ。PLは合計4人(含む困)。 ハンドアウトは大まかな役割しか用意されてないので、少し時間を割いてPLで設定の肉付けを行う。 自分が選んだのは騎士で、主人公的ポジション。 困に振られたのはフリーポジションで、なんかストックのキャラからメイド娘出してきた。 だいたいのストーリーは、とある陰謀からお家を追い出された跡取り息子の騎士が、 お家騒動で擁立された無能な弟(NPC)と心ならずも戦うと言うもの。 他のハンドアウトは「お家の先々代に世話になった怪盗」「騒動に巻き込まれてクビになった家庭教師(魔法使い)」 GMとの協議で肉付け変更したのは 「騎士」:性別を変更して「女だから家を継げない」という動機を加えた。 「怪盗」:実はもう死んでいて孤児が二代目を襲名してることにした。 「家庭教師」:一本気でカタブツなので騒動に抗議して自分から辞めたことにした。 メイド(困担当)の設定でもめる。 まず、メイドはお家で小さい頃から育ってきたことにした。これは一同了承。 メイドは騎士と家族同様に育った。特に問題なし。 メイドは騎士を実の姉のように思っており、騎士はメイドがかわいいので頭が上がらない。…もうちょっと話を聞こうか 無能な弟(NPC)は実は有能でいい人。メイドとひそかに恋仲。…? 怪盗二代目のことは孤児時代からよく知っており、メイドの作る食事しか食べられない。 実は家庭教師も舌をまくほどの知性と知識を身に着けている。 家を飛び出した騎士を連れ戻し、弟と和解させたいと思っている。等等 設定だけでシナリオを破壊してるので、GMのみならず自分のキャラまでいじられたPLが一緒になって説得。 困いわく「PC間のつながりを演出してる」「昔から考えていたキャラなんだ!」 「これだったら他人同士じゃないか」「熱いプレイがしたいのに」「SLGじゃなくてRPGがやりたい」 最終的にGMが「これ以上ゴネるようなら出て行ってもらう」と通告し、おとなしめの改変に抑えてプレイ開始。 セッション1回目は終了するも困はほとんど無口、プレイも言われたら回復飛ばすみたいなロボット状態。 2回目。困は来ず。他の人を補充したがシナリオに一貫性がなくなって盛り上がらなかったという話 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01 36 08 ID ??? 703 なんで二回目盛り上がらなかったんだ? フリー枠の困が抜けてもなんの問題もないと思うんだが。 全自動回復ロボだったみたいだし、NPCにでもしとけばいいじゃん。 むしろバカがいなくなってスッキリして余計盛り上がりそうなもんだが。 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01 40 48 ID ??? 704 つけたしゴメン。 GMがいい人で、メイドにも見せ場を作ってあげようと色々シナリオに 困の性格も考慮したイベントを用意をしてたみたい。 で、それが全部おじゃんになっちゃったんで進行に齟齬をきたしてぎこちなくなり、 それがPLにも伝わってなんだかこう、空気が…説明しにくいけどすまん。 困のメイドを最終的に落ち着いた設定にするまでみんな喧々諤々してたんで、 その「成果物」がいきなり失踪しちゃったのにガッカリしたのもあるかな。 711 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 02 19 55 ID ??? 「SLGじゃなくてRPGがやりたい」 なんかしらんがツボに入ったwwwwwwwwwwwww こんど鳥取のセッションで使うわwwwwww スレ176
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練法師団 東方聖刻教会が抱える練法師匠合。 東方動乱の中、勝ち残り、聖刻1092の物語の開始時点においては東方最大(つまり アハーン大陸最大)の練法師匠合でもある。 操兵の仮面同様に聖刻教会は聖刻石があれば練法師用の仮面も製造できるので、低位の術者の 仮面持ちの割合は他の匠合とは比較にならない。 呪操兵も小なりとはいえ部隊規模で保有するほどである、 聖刻教会の「奇跡」の部分を担う役目を負っているが、あくまでも自分達の目的である秘術の研究や 復活の為の隠れ蓑と考えているものも多く、「世俗のことは教務団(坊主共)にでも任せておけばいい」 などと言い放つぐらいで、あまり教会に対する忠誠心も持ち合わせてないらしい。 暗殺部隊を抱えているのも諜報系の俗事に割くリソースを減らすためという部分が大きい。 組織構成は一応「大老」を頂点に各八門の門主たちが従う形になっているが、実際のところ、 大老はまとめ役&教会との折衝役に過ぎず、各八門が絶対的に統制されているわけではない。 ひとつの門派の規模が他組織の匠合に匹敵する程巨大だが横の繋がりは薄く、それどころか 門派同士(門派内でも一枚岩というわけではない)での諍いや小競り合いも多く、場合によっては 殺し合いに発展する事もあったという。 そのまとまりのなさゆえに大師ダム・ダーラが組織した聖華八門にやりたい放題されており、 門派によっては次期門主候補にも挙がるほどの実力者を引き抜かれながら、それを許すしか ない状態だった。 大動乱初期にも、侵攻を受けたヒゼキアや拝火が、自分達の土地に 封印されている黒の僧正を使う事を恐れ、機先を制して押さえたつもりが それすらもダム・ダーラの手のひらの上で踊らされているにすぎなかった。 ダム・ダーラが倒されてから、ますます抑制が効かなくなり、八の聖刻に手を出して、 痛い目に合うところすら出てきている。 剣の聖刻年代記において匠合名は八門守護。
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相談じゃなかった 友達から相談を受けた時の話。 私はこう思うけど、あなたはどう思う?みたいな出だしだったので意見を聞きたいのかなと思って思ったことを伝えた。 でも、私が何か言うたびにそれは出来ないとか、それは違うと思うとかデモデモと反対意見ばかり言う。 挙句の果てには、私は意見が聞きたかったわけじゃないと言いだした。 私どうしたら良かったんだろうね。 相談してきてたわけじゃなく、同意してくれる意見が欲しかっただけなのね。 結構勝手な子だなと後で笑ってしまったよ。 http //www.shadesofsex.com/
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コウソンショウ 列伝 水滸伝一〇八星の1人。天間星。席次第四位。道号は一清。梁山泊の副軍師で、天下随一の道士。羅真人(ラシンジン)の弟子として過酷な修行を積む。その法術は、自在に風雨を操り、霧に乗り雲にも登れたと言われ、「入雲龍」とあだ名された。晁蓋と共に梁山泊に入ったが、老母の身を案じて故郷に戻る。だが戴宗と李逵から高廉討伐での梁山泊軍の苦戦を聞かされると、馳せ戻って高廉の幻術を破り、仲間の危地を救った。その後も法術を用いて幾多の戦いに貢献したが、遼国遠征後、羅真人との約束に従って梁山泊軍を離れた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 33 66 88 44 66 297 99 187 順位 偏差値 成長期 普通 早熟 維持 普通 普通 - - - 能力持続 短い 長い 長い 短い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B C S B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 48 24 46 26 50 26 53 23 66 28 52 25 順位 偏差値 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 鬼門 妖術、落雷を使用可能 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 3/5 1/5 1/3 160 184 258(99歳) 剛胆 冷静 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 公孫勝 親愛 宋江、戴宗、劉唐、晁蓋 劉唐、阮小二、阮小五、阮小七、晁蓋 嫌悪 高俅、童貫、蔡京、史文恭 高廉 知力以外の能力値は控えめだが、特技鬼門が凶悪。 百出持ちの呉用と組ませれば落雷撃ち放題の反則部隊が出来上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-24 06 25 55 三国志・水滸伝を含め唯一、落雷の術を使用した表記のある人物。 -- (名無しさん) 2011-10-13 00 35 48 なぜか全ての能力がぞろ目になっているw 寿命も99歳ってw それはそうと特技を生かして最後まで落雷を打ちまくろう。 -- (名無しさん) 2012-10-13 18 21 43 阮兄弟の水軍適性を利用し呉用様と共に敵施設を河川より落雷で破壊しまくろう …鬼畜プレイではあるが… -- (名無しさん) 2013-04-06 11 25 39 原作では出番が限られていた人だが、ゲーム中では呉用先生と組ませてやりたい放題できる。 鬼門縛りプレイでも、高い知力と兵器適性があるので、副将としての活躍は充分に見込める。 -- (名無しさん) 2014-05-11 02 11 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅孩児 とは、空想のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 紅孩児 他言語 Hóng háizi (中国語) ふりがな こうがいじ 別名義 嬰児 職業 魔王 初登場 【ふぁみこんむかし話 遊遊記】 『西遊記』に登場する神仙で、【牛魔王】とその妻・【羅刹女】?(【テッセンコウシュ】)の実子。 好戦的な性格で、幼い子供に化けて【三蔵法師】?を欺いて捕え、駆け付けてきた悟空らと交戦しつつ圧倒的な力で退けるが、観音様の助力により調伏されて改心し、「善財童子」の名を与えられて仏門に入ったとされる。 作品別 【ふぁみこんむかし話 遊遊記】 初登場第4章。 中国では「嬰児」とよばれ子供の姿とされることがあるが、ゲーム中でも辮髪に拳法着のような服を身に着けた小柄な子供として描かれている。 わがままな性格で、所有物である豪華客船に乗り込んできた【ごくう】一行に【三蔵法師】?の冠が欲しいという理由でいたずらを仕掛けて困らせ、ごくうに懲らしめられた後も懲りずにラウンジのカラオケで超音波のようなヘタクソな歌を歌いまくって客を悶絶させたりとやりたい放題。 そのことで激怒したごくうによって船の外に叩きだされ、水中で戦いを繰り広げるも威勢のよさとは裏腹に弱っちくあっさりと倒され、苦し紛れに牛魔王に助けを乞うて逃げ出してしまう。 クライマックスとなる第10章では、牛魔王城の地下室にて単身ごくうに再戦を挑み、必死で食らいつくもやはり叶わず倒され父の名を叫びながら気絶。 エンディングで火山の噴火によって城がマグマに飲まれてしまうが、彼の安否は不明のまま物語は終了する。 関連キャラクター 【牛魔王】 【羅刹女】? 【テッセンコウシュ】 【銀角】? 【金角】? 【ごくう】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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毎日シンプルすぎる絵ですまない。 -- 牛鬼 (2008-06-24 00 19 01) 勿が何もしゃべってないのに巻き込まれてる件について -- 名無しさん (2008-06-24 00 20 00) こらwwやりたい放題だwww -- 名無しさん (2008-06-24 00 21 05) ちょっと字が読みにくいな・・・落ちは吹いたがw -- 名無しさん (2008-06-24 00 24 22) 牛鬼さんもお絵描きチャットきませんか? -- 名無しさん (2008-06-24 00 45 44) 爆発オチだとっ!?許せる! -- 名無しさん (2008-06-24 01 07 19) 流れはなんとなくわかるが文字がまったくよめねぇ -- 名無しさん (2008-06-24 01 08 18) 1 餓「では皆さんに質問しましょう」 左の文字「↑客」 2 餓「あなたの好きな人はなんですか?」 ミ「私の技を受けとめてくれる主人公」 サ「ノーパンならだれでも」 3 餓「あなたのきらいな人はなんですか?」 ミ「私の技をよける主人公たち。」 サ「男子。」 -- 名無しさん (2008-06-24 01 56 32) 私の技を受けとめてくれる主人公吹いたww -- とおりもん (2008-06-24 02 59 48) ↑8 餓鬼「何かしゃべれやこのエテ公」 -- 名無しさん (2008-06-24 08 59 56) 男子の時のサダ吉怒ってない? -- 名無しさん (2008-06-24 09 02 54) 牛鬼さんはシンプルさと、ツボに入るネタがかみ合いすぎてるので大丈夫。 しかし大帝自重www -- 名無しさん (2008-06-24 17 30 51) 俺が小学生のころ描いてた4コマを思い出した・・・ていうかほぼ同じネタだ いや牛鬼さんのネタは嫌いじゃないんだけどね・・・ -- 名無しさん (2008-06-24 17 31 54) 牛鬼さんの4コマはさり気に楽しみです。 しかしオチwww -- お銀 (2008-06-24 17 39 15) 名前 コメント